indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12143
营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,要怎么办啊?……@eastecho还有其它过来人知道吗?
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移速过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……而《七夜》根据不同的状态,我们采用了不同的方案:.待机状态下,角色面向和镜头面向不一致;.走路状态下,……角色面向和镜头面向一致;.跑状态下,角色面向与镜头面向不一致
indienova.com/steam/game/1122810
暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合制策略游戏。……游戏特色*传统战棋类回合制策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,造兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统……*指挥官的主动和被动技能,可以任意组合搭配*一个发生在太阳系的保卫家园的故事*剧情关卡,模拟战关卡,遭遇战关卡
indienova.com/game/mingtuzhijing--game
这是一个仿即时的回合制游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合制, 主角的技能和怪物,……召唤物的技能一样, 挂在同一个时间表上计算冷却时间, 冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数……, 甚至会觉得需要手速
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561
这意味着之后我要尝试重排大地图上关卡的排列,并增减一些关卡。过关目标的变化也带来了不一致感。……上次看了一篇有关空洞骑士中的一致性的文章,里面提到里面从解释玩法或美术上的某些特点来自然地产生叙事和世界观……不过对于某些游戏,这样做还是有点难度,要不然为什么好多平台跳跃根本就放弃解释刺儿和机关从哪来的
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造剧情模式的关卡,说到结构(structure)设计,各个关卡麻雀虽小却五脏俱全,配置和节奏,都保持了马力欧本家的一贯高水准……关卡的游玩感觉(C)、也不打算展示马力欧作为动作游戏的“难度”在哪(D)……针对(A),实际玩过一段时间剧情模式之后……要考虑关卡类型吗?要考虑道具种类吗?
indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030
我们有知名游戏、电竞和体育平台、我们有专业运营团队。……快与我联系吧!……快与我联系吧!18975158456(微信同号)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)